Cartouche de jeu video pour minitel

Bonjour à tous,

Vous avez déjà imaginer le minitel comme une console de jeu vidéo à l’ancienne ?
On branche une cartouche dedans, on allume et un jeu démarre à l’écran…
Eh bien c’est l’idée de ce nouveau hardware dédié au minitel. Encore un oui !

Dans la réalisation, c’est assez simple. Je me suis basé sur l’arduino Uno puisque c’est avec ça que j’avais codé Pong il y a quelques années déjà. Le microcontrôleur atmega328p tourne en 8 bit avec 32ko de mémoire. C’est pas énorme, mais c’est bien dans la tonalité du retrocomputing que de chercher à économiser chaque octet ! Ca a aussi le bon goût de permettre à ceux qui ont déjà un arduino de profiter des jeux sans se procurer un hardware en plus. C’est moins classe, mais ça marche.

Voici la page hackaday du projet avec qqs infos en anglish et surtout les liens github, youtube etc.

Vous me direz qu’il y a encore des jeux sur les serveurs, mais c’est ça le retro-futur. Le minitel a été un des pionniers du jeu en ligne et voici peut être la première cartouche de jeu local en 2024 ! Alors ça y est, on peut débrancher internet.

Pour la sortie, il y aura 3 jeux:

  • Pong : augmenté avec 2 modes de jeux plus la possibilité de jouer contre robert le robot
  • 2024 : avec grilles 2x2, 3x3 et 4x4 et sauvegarde pour aller taper des scores
  • Sokoban : Célèbre jeu de puzzle. Un gros travail d’optimisation de mémoire a été fait pour contenir plusieurs centaines de niveaux avec la possiblité d’éditer un niveau perso.

J’ai commandé de quoi faire 30 cartouches, d’ici le mois prochain
Et puis j’en referai petit à petit en fonction de la demande.

Je sais que tout le monde va pas être super fan de mon projet mais bon, c’est là !

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Wow, je ne pensais pas à ça, c’est mignon, une petite cartouche sur prise DIN!

Après, c’est un peu overkill d’avoir un ESP32 dans la cartouche et en même temps, le fait de passer par le port sdérie impose quelques limitations, et c’est dommage quand le bus d’extension du M1b Alcatel/matra permettrait de supporter des vraies cartouches pouvant tirer parti au mieux du matériel, il me semble avoir participé à une discussion sur le sujet sur System-CFG.

Tu pourrais tirer parti de la ligne téléphone pour que deux joueurs puissent jouer l’un contre l’autre à distance, éventuellement avec une seule cartouche (nécessite au moins un minitel retournable, du côté de la cartouche), ou encore de pouvoir s’échanger les high scores (avec réserve pour les high scores locaux) entre deux cartouches, à distance, là encore. Ceci dit, le mode « ligne » peut être utilisé en local aussi, les minitels sachant alimenter un telle configuration (deux appareils branchés côte à côte sur une prise double, prise mâle dans le vide)

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Excellent !
Indispensable !

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oui ça m’embetait un peu d’avoir un esp32 juste pour pong…
avec l’atmega328p c’est plus du tout overkill : toute la mémoire est exploitée et pas de wifi / bluetooth inutile !

J’avais pas pensé à exploiter la prise téléphonique pour le mutlijoueur, bonne idée.
Ce serait trop lent pour Pong mais peut-être pour un futur jeu de reflexion style Echec, Puissance4 ou autre

À commercialiser impérativement sur la boutique d’Hytrel News :stuck_out_tongue: … Quand il sera réouvert…

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